第896章 屠戮套的第二个套装属性

  ……

  离开小店,沈牧漫无目的地在街道上晃悠着,他本来想着拿到屠戮腰带后去找好兄弟鬣狗增进一下感情,但看到三女神分食骨神后,他就没了心情。

  倒不是沈牧接受不了神灵互食,而是有些迷茫,按照游戏目前的趋势,玩家满级之后可能就会走上成神之路。

  官网论坛上也有大量的分析贴,从玩家能获得法力、神力,到玩家学习技能、禁咒等等,似乎都在预示着玩家也可成神。

  神灵互食把高高在上的神灵彻底打进了淤泥中,当然玩家并不会对游戏中的神灵有什么崇拜信仰,甚至总想着屠神爆神装,可神灵互食还是太过震慑人心。

  那么玩家成神后,是不是也要吞吃神灵呢?

  吞掉骨神髓珠就能获得规则之力,如此简单又粗暴的方式已经给出了答案~

  这游戏似乎没他想得那么简单!

  不过晃悠了一会,沈牧就把这些想法给抛之脑后,因为他这是在玩游戏,看到的、摸到的、吃到的,不过只是一串代码而已~

  “我玩好自己的游戏就行了~”

  他自语着在一棵树下驻足,看着驻地中流动的溪水,从背包中拿出了一件腰带,密密麻麻的文字浮现而出——

  杀神遗弃的屠戮腰带:神话品质,曾被杀神穿着屠戮了无数强者,因此沾染了无数因果,最终被杀神舍弃,穿戴后最大木属性抗性减少15%。

  全能防御力+15%,最大生命值+25%,体力值+50,体力值加值+50,免伤+5%,格挡率+5%,闪避率+5%,背包容量+200,拾取范围+100%。

  技能1:不惧死亡,被动,可将物品放入安全格,安全格中的物品死亡不掉落,当前基础安全格数量:3。

  每拥有一千点规则之力,安全格数量增加1个,上限10个。

  技能2:一荣俱荣,被动,屠戮腰带可自动恢复其他屠戮套件的耐久值,但自身不受影响。

  技能3:腰缠万贯,被动,背包中的物品总价值越高,对屠戮腰带的属性加成就越强,当前加成:15%。

  技能4(神):???品质不足,无法查看。

  技能5:???品质不足,无法查看。

  套装技能1(1/4):渴血,被动,任意攻击造成的伤害量的5%转化为生命值。

  套装技能2(1/8):万物升一,被动,任意栏位数量+1。

  套装技能3:???

  镶嵌孔1(影):未镶嵌。

  镶嵌孔2(影):未镶嵌。

  镶嵌孔3(神):未镶嵌。

  镶嵌孔4(神灵):未镶嵌。

  附魔属性:暗影、血腥。

  可熔度次数:0/1。

  可添加精华:0/1。

  重量:2kg,耐久值:,售价:绑定道具,无法出售,评分:,限定职业:皮甲类,限定等级:130。

  说明:你可能无法想象,杀神之所以遗弃它,是因为某双靴子踩到了一坨狗屎,但腰带并不这么认为。

  杀神出品,必属精品!

  这屠戮腰带与其他屠戮套件一样,属性十分给力,不仅让沈牧的生存能力提升了很多,还提供了很多额外好处。

  两百格背包容量的加成,懂得都懂,说出去能让无数人羡慕嫉妒恨,更不用说还有三格安全格,等以后拥有了规则之力,安全格能达到十格,实在给力。

  技能2、技能3偏向辅助,但一样不容小觑,前者省了很多修复功夫,毕竟装备品质越高,修复越难,花费也越高;而后者则是全方位提升。

  最让沈牧惊讶的是第二个套装属性,这个技能绝对是神技,任意栏位数量+1,短短几个人却让整个屠戮套给升华了!

  武器栏位、装备栏位、宠物栏位、技能栏位等等,这些栏位的数量都会受到屠戮腰带的加成,尤其是武器栏和宠物栏。

  一般来说,玩家只有两个武器栏,主手和副手,装备武器又分单手和双手,也就是单持和双持,沈牧学了武器双持,所以可以装备两件剑类武器,不受副手影响。

  现在多了一个武器栏,他就可以在手腕或者手臂上装备第三件武器,袖箭、手弩、臂铠这些装备在手臂上的武器都算是第三件武器。

  (不占用主手武器栏,没有武器栏装备武器,武器属性和效果都不会生效,但不影响使用,比如法师可以射箭,但不会造成什么伤害)

  宠物栏就更不用多说,可以让玩家多一只宠物,沈牧之前从生活很美好那得到了一枚兽神獠牙,现在有加了一个栏位,所以他还能再抓两只宠物。

  宠物对玩家实力的提升还是很明显的,尤其是品质高的宠物,比如希望,团团也算是一种宠物,只是比较特殊。

  其他诸如技能栏、装备栏也很不错,能带来不小的实力提升。

  “任意栏位……那状态栏算不算?属性栏呢?”

  沈牧自语着,心念一动,打开了自己的属性栏,然后便看到原本的属性栏旁,多了一层薄页。

  难道说……

  他连忙选中那一层薄页,一

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